GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 10:49:30 Uhr
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oxolo
76561197982306252
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit5 Std. 8 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti24.10., 15:17 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti24.10., 15:15 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti24.10., 15:11 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti24.10., 15:07 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani24.10., 14:57 · Archiv
13 Kills7 Tode6 Min.Bakurani24.10., 14:24 · Archiv
13 Kills6 Tode30 Min.Bakurani24.10., 14:07 · Archiv
2 Kills1 Tode16 Min.Bakurani24.10., 14:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.10., 13:56 · Archiv
7 Kills2 Tode5 Min.Zestafona24.10., 13:50 · Archiv
4 Kills2 Tode4 Min.Zestafona24.10., 13:20 · Archiv
4 Kills2 Tode27 Min.Zestafona24.10., 13:09 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Zestafona24.10., 13:00 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona24.10., 12:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.10., 12:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani21.10., 01:11 · Archiv
11 Kills4 Tode4 Min.Bakurani21.10., 01:00 · Archiv
9 Kills3 Tode8 Min.Bakurani20.10., 23:57 · Archiv
3 Kills3 Tode60 Min.Bakurani20.10., 23:45 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani19.10., 22:29 · Archiv
0 Kills2 Tode43 Min.Bakurani19.10., 22:25 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani19.10., 22:11 · Archiv
0 Kills0 Tode11 Min.Zestafona19.10., 21:10 · Archiv
1 Kills2 Tode60 Min.Zestafona19.10., 21:06 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.