GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:27:43 Uhr
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Rudolph K
76561197980024262
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit7 Std. 47 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.11., 12:57 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona29.10., 21:09 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Zestafona29.10., 21:03 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona29.10., 21:00 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti29.10., 20:30 · Archiv
17 Kills12 Tode27 Min.Ozeti29.10., 18:45 · Archiv
5 Kills7 Tode33 Min.Bakurani27.10., 22:07 · Archiv
3 Kills1 Tode0 Min.Bakurani27.10., 22:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani27.10., 22:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona27.10., 20:27 · Archiv
16 Kills14 Tode90 Min.Ozeti27.10., 20:04 · Archiv
8 Kills15 Tode18 Min.Ozeti27.10., 19:32 · Archiv
6 Kills12 Tode30 Min.Ozeti27.10., 18:35 · Archiv
3 Kills6 Tode54 Min.Ozeti27.10., 18:28 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Bakurani27.10., 18:19 · Archiv
8 Kills21 Tode7 Min.Bakurani27.10., 17:03 · Archiv
8 Kills19 Tode74 Min.Bakurani27.10., 16:30 · Archiv
0 Kills9 Tode31 Min.Bakurani27.10., 16:19 · Archiv
0 Kills3 Tode8 Min.Bakurani27.10., 16:15 · Archiv
12 Kills11 Tode0 Min.Zestafona27.10., 15:45 · Archiv
12 Kills11 Tode28 Min.Zestafona27.10., 15:27 · Archiv
7 Kills4 Tode16 Min.Zestafona27.10., 15:24 · Archiv
5 Kills2 Tode1 Min.Zestafona27.10., 15:00 · Archiv
5 Kills1 Tode20 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.