GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:13:11 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 3
Lausbub
76561197979448912
Letztes Match · Kills13
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit5 Std. 46 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani02.11., 20:58 · Archiv
13 Kills7 Tode20 Min.Bakurani02.11., 20:14 · Archiv
10 Kills6 Tode42 Min.Bakurani02.11., 20:07 · Archiv
2 Kills2 Tode5 Min.Bakurani02.11., 19:56 · Archiv
0 Kills2 Tode9 Min.Bakurani02.11., 19:55 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Bakurani02.11., 19:19 · Archiv
0 Kills2 Tode34 Min.Bakurani02.11., 19:08 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Bakurani02.11., 19:06 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.11., 18:13 · Archiv
18 Kills4 Tode50 Min.Zestafona02.11., 18:08 · Archiv
3 Kills1 Tode3 Min.Zestafona02.11., 18:04 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Zestafona02.11., 18:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.11., 17:57 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona11.10., 15:36 · Archiv
5 Kills10 Tode1 Min.Zestafona11.10., 14:41 · Archiv
5 Kills10 Tode53 Min.Zestafona11.10., 14:36 · Archiv
1 Kills1 Tode2 Min.Zestafona11.10., 14:34 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 13:41 · Archiv
12 Kills7 Tode49 Min.Zestafona11.10., 13:39 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona11.10., 12:38 · Archiv
4 Kills5 Tode58 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.