GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:16:50 Uhr
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Linde
76561197979119191
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit5 Std. 13 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona19.10., 17:52 · Archiv
1 Kills12 Tode6 Min.Zestafona19.10., 17:31 · Archiv
1 Kills9 Tode19 Min.Zestafona19.10., 17:00 · Archiv
0 Kills4 Tode29 Min.Zestafona19.10., 16:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona19.10., 16:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 22:32 · Archiv
3 Kills11 Tode4 Min.Zestafona03.10., 22:07 · Archiv
3 Kills8 Tode23 Min.Zestafona03.10., 11:21 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona03.10., 10:48 · Archiv
0 Kills5 Tode30 Min.Zestafona03.10., 10:35 · Archiv
0 Kills0 Tode11 Min.Zestafona03.10., 10:30 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.10., 23:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona29.09., 20:54 · Archiv
2 Kills14 Tode77 Min.Zestafona29.09., 20:52 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona29.09., 20:49 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona27.09., 15:02 · Archiv
0 Kills10 Tode48 Min.Zestafona27.09., 14:44 · Archiv
0 Kills2 Tode16 Min.Zestafona17.09., 23:40 · Archiv
0 Kills4 Tode2 Min.Zestafona17.09., 23:29 · Archiv
0 Kills4 Tode9 Min.Zestafona17.09., 23:06 · Archiv
0 Kills3 Tode19 Min.Zestafona17.09., 23:03 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Zestafona17.09., 23:01 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona17.09., 22:55 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.