GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:14:16 Uhr
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Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills1
Erfasste Spielzeit2 Std. 16 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti23.10., 20:19 · Archiv
0 Kills0 Tode21 Min.Ozeti23.10., 20:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani23.10., 20:06 · Archiv
1 Kills7 Tode8 Min.Bakurani23.10., 20:04 · Archiv
1 Kills7 Tode0 Min.Bakurani23.10., 20:01 · Archiv
1 Kills7 Tode1 Min.Bakurani23.10., 19:58 · Archiv
1 Kills6 Tode0 Min.Bakurani23.10., 19:51 · Archiv
1 Kills6 Tode4 Min.Bakurani23.10., 19:50 · Archiv
1 Kills6 Tode0 Min.Bakurani23.10., 19:42 · Archiv
0 Kills6 Tode6 Min.Bakurani23.10., 19:40 · Archiv
0 Kills4 Tode1 Min.Bakurani23.10., 19:31 · Archiv
0 Kills4 Tode7 Min.Bakurani23.10., 19:27 · Archiv
0 Kills3 Tode2 Min.Bakurani23.10., 19:25 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani23.10., 19:24 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani23.10., 19:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona23.10., 19:18 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona23.10., 19:01 · Archiv
0 Kills0 Tode15 Min.Zestafona23.10., 18:56 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona23.10., 18:42 · Archiv
0 Kills0 Tode11 Min.Zestafona23.10., 18:24 · Archiv
0 Kills0 Tode16 Min.Ozeti23.10., 17:55 · Archiv
0 Kills5 Tode24 Min.Ozeti23.10., 17:44 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.