GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:06:52 Uhr
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[RJG] Krafty
76561197970668556
Letztes Match · Kills29
Letztes Match · Tode16
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills29
Erfasste Spielzeit7 Std. 33 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,23KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona30.10., 16:23 · Archiv
29 Kills16 Tode82 Min.Ozeti30.10., 14:42 · Archiv
22 Kills7 Tode99 Min.Bakurani26.10., 20:42 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.10., 20:34 · Archiv
10 Kills10 Tode7 Min.Zestafona26.10., 19:51 · Archiv
9 Kills8 Tode40 Min.Zestafona26.10., 19:41 · Archiv
2 Kills2 Tode8 Min.Zestafona26.10., 18:33 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Ozeti26.10., 18:31 · Archiv
13 Kills15 Tode0 Min.Ozeti26.10., 18:16 · Archiv
12 Kills14 Tode13 Min.Ozeti26.10., 18:04 · Archiv
9 Kills12 Tode10 Min.Ozeti26.10., 17:19 · Archiv
8 Kills10 Tode43 Min.Ozeti26.10., 17:15 · Archiv
1 Kills1 Tode2 Min.Ozeti26.10., 17:12 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona25.09., 17:22 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona25.09., 17:18 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona25.09., 17:09 · Archiv
24 Kills4 Tode8 Min.Zestafona25.09., 16:34 · Archiv
24 Kills3 Tode32 Min.Zestafona25.09., 16:10 · Archiv
13 Kills1 Tode22 Min.Zestafona25.09., 16:08 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona25.09., 15:15 · Archiv
6 Kills10 Tode51 Min.Zestafona25.09., 14:53 · Archiv
3 Kills1 Tode20 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.