GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:45:42 Uhr
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Parzival
76561197970101713
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit10 Std. 14 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani30.10., 18:03 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona30.10., 16:23 · Archiv
0 Kills10 Tode99 Min.Ozeti30.10., 14:42 · Archiv
4 Kills13 Tode99 Min.Ozeti30.10., 14:28 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona27.10., 15:45 · Archiv
4 Kills2 Tode28 Min.Zestafona27.10., 15:27 · Archiv
4 Kills1 Tode16 Min.Zestafona27.10., 15:24 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona27.10., 15:00 · Archiv
0 Kills1 Tode20 Min.Ozeti27.10., 14:29 · Archiv
1 Kills4 Tode29 Min.Ozeti27.10., 11:38 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Bakurani26.10., 20:48 · Archiv
2 Kills11 Tode113 Min.Bakurani26.10., 20:42 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona26.10., 20:34 · Archiv
6 Kills15 Tode7 Min.Zestafona26.10., 19:51 · Archiv
6 Kills14 Tode40 Min.Zestafona26.10., 19:41 · Archiv
3 Kills6 Tode8 Min.Zestafona26.10., 18:33 · Archiv
3 Kills5 Tode66 Min.Ozeti26.10., 18:31 · Archiv
5 Kills6 Tode0 Min.Ozeti26.10., 18:16 · Archiv
5 Kills6 Tode13 Min.Ozeti26.10., 18:04 · Archiv
1 Kills5 Tode10 Min.Ozeti26.10., 17:19 · Archiv
1 Kills5 Tode43 Min.Ozeti26.10., 17:15 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti26.10., 17:12 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti26.10., 17:08 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.