GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
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Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:14:46 Uhr
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Grinsi
76561197969737920
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit3 Std. 47 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona15.10., 21:10 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona15.10., 21:02 · Archiv
1 Kills9 Tode6 Min.Zestafona15.10., 20:54 · Archiv
1 Kills7 Tode6 Min.Zestafona15.10., 20:53 · Archiv
1 Kills6 Tode0 Min.Zestafona15.10., 20:39 · Archiv
1 Kills6 Tode11 Min.Zestafona15.10., 20:23 · Archiv
1 Kills2 Tode14 Min.Zestafona15.10., 20:21 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona15.10., 20:18 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona15.10., 20:15 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani15.10., 20:12 · Archiv
1 Kills3 Tode0 Min.Bakurani15.10., 19:59 · Archiv
1 Kills3 Tode10 Min.Bakurani15.10., 19:40 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona13.10., 19:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona28.09., 23:40 · Archiv
1 Kills7 Tode37 Min.Zestafona28.09., 23:30 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona28.09., 23:10 · Archiv
3 Kills3 Tode16 Min.Zestafona28.09., 23:08 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona28.09., 23:05 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona28.09., 22:02 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona20.09., 00:01 · Archiv
3 Kills1 Tode19 Min.Zestafona19.09., 23:55 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona19.09., 22:08 · Archiv
11 Kills5 Tode81 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.