GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 3
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Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 3
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 10:57:26 Uhr
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Eisenhorn
76561197960907738
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit3 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona12.10., 22:28 · Archiv
3 Kills1 Tode12 Min.Zestafona12.10., 22:07 · Archiv
3 Kills1 Tode18 Min.Zestafona12.10., 21:56 · Archiv
1 Kills0 Tode9 Min.Zestafona12.10., 21:49 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona12.10., 21:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona12.10., 21:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona12.10., 20:53 · Archiv
0 Kills0 Tode19 Min.Zestafona12.10., 17:19 · Archiv
3 Kills3 Tode36 Min.Zestafona12.10., 17:15 · Archiv
2 Kills2 Tode2 Min.Zestafona12.10., 16:56 · Archiv
2 Kills2 Tode17 Min.Zestafona12.10., 16:44 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Zestafona12.10., 16:41 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona12.10., 16:39 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona12.10., 16:19 · Archiv
1 Kills1 Tode17 Min.Zestafona12.10., 16:15 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona09.10., 12:20 · Archiv
1 Kills2 Tode7 Min.Zestafona09.10., 12:09 · Archiv
1 Kills1 Tode9 Min.Zestafona09.10., 12:03 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Zestafona09.10., 12:00 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona09.10., 11:58 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona09.10., 11:42 · Archiv
0 Kills2 Tode13 Min.Zestafona09.10., 11:31 · Archiv
0 Kills2 Tode9 Min.Zestafona09.10., 11:03 · Archiv
0 Kills1 Tode10 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.